御社のEC事業は 「儲かっている」と
自信を持って言えますか?
売上は伸びている。受注も増えている。
でも、
「なぜ利益が残らないのか」を
きちんと説明できない。
そんな状態のまま、気づけば人は疲れ、
広告費は膨らみ
頑張っているのに
楽にならないEC
になっていませんか?
ネットショップ道場MGでは
EC事業で利益を生み、
永続させる
ために必要な
経営の基本構造を、頭ではなく
「体感」として ゲームを通じて学びます。
このような方に
ネットショップ道場MGをおすすめします!
なぜ、コマースクリエイターユーザーの皆様に
ネットショップ道場MGをおすすめするのか?
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株式会社フーチャーショップ 取締役
マーケティング部 ゼネラルマネージャー
安原 貴之 氏MG(マネジメントゲーム)は、売上・原価・経費・利益のつながりや、意思決定が経営に与える影響を、数字と体感の両面から学べる研修です。私自身もMGを経験してきましたが、数値の意味が腹落ちすることで、EC運営における判断の質が大きく変わるのではないかと感じました。
MGで得た経営視点は、コマースクリエイターを活用した日々の改善を、単なる"売上づくり"から"継続的な事業づくり"へと確実に引き上げてくれるでしょう。
現場主導でECを成長させたいコマースクリエイターユーザーの方には、ぜひ一度体験していただきたい研修です。
フューチャーショップのスタッフも毎回参加しており、MGが初めての方でも安心して取り組める環境が整っています。
ぜひ私たちと一緒に学びましょう。 -
コマースクリエイターはスピーディーに施策を実行できる強力な武器ですが、その武器を「どう使うか」の判断基準として、MGで学べる数字の感覚が大いに役立ちます。
私自身、初参加の際は「2日間」 「決算」 と聞いて最初は身構えていましたが、経験者の方が驚くほど親切に教えてくださり、不安はすぐに解消されました。ゲームが進むにつれ、難解に思えた会計用語が自分の言葉として理解できる手応えがあり、終わった頃には参加して本当に良かったと素直に思えました。
数字への苦手意識をなくし、自信を持ってEC運営に取り組むための第一歩として、この温かい雰囲気の道場MGで私たちフューチャーショップスタッフと共に楽しく学んでいきましょう。
株式会社フューチャーショップ
コンサルティング部 マネージャー
八木智仁 氏
毎回フューチャーショップ社からも2名ご参加されます。
日々の運用のノウハウ共有はもちろん
コマースクリエイターのことなど
様々な情報交換も行なっていきましょう。
MG研修に参加された多くの方が
次のような変化を実感されています。
- 計画の作り方が変わり、利益が出る計画を考えるようになります。
- 値下げが利益にどれだけ影響を与えるかわかります。
- ポイントの使い方が変わるかもしれません。
- オプションの使い方が変わるかもしれません。
- 受注データの読み解きが変わります。
- 今月のこと、ではなく少し先を見据えて考えるようになります。
- 固定費についての理解が深まります。
- 何よりも仲間が増えます
MG(マネジメントゲーム)研修導入されている
コマースクリエイターユーザーの皆様のお声
マネジメントゲームMG(MG研修)とは、
40年前にソニーが開発した経営者育成研で
2日間で5期分の会社経営を疑似体験できる研修です。
1976年に誕生以来、
現在までに大手企業を中心に5,000社、100万人が受講しており、
海外にも展開されています。
当時まだベンチャー企業だったソニーが、
エンジニアにマネジメントのノウハウを短期間で、
面白く体得させるためにはどうすればいいか?を考えぬき、
社内研修用に創りあげた研修です。
MGは、経営者・管理職クラスから若手・中堅社員の方々を対象とした、
マネジメントの実践教育プログラムです。
従来の講義を中心としたワンウェイの企業研修とは違い、
ビジネスゲームによるリアルな経営の疑似体験を通して、
楽しみながらマネジメント能力を身につけられるユニークな研修方式です。
2DayのMGでは会社の疑似経営を5期行い、
その都度マトリックス会計と呼ばれる決算書を手書きで作成します。
同じ資本金300万円からスタートしたにも関わらず、5年後には分社する程儲かる会社と倒産する会社もでてきます。
果たしてその違いはなんなのか?
それは全て経営者の「意思決定」です。
MGで経営を学び、儲かる会社、潰れる会社の感覚を学び、
自社に落とし込んで行きましょう!
ネットショップ道場MG
開催概要
- 会場
- 株式会社フューチャーショップ 大阪本社 セミナールーム
大阪府大阪市北区大深町4-20 グランフロント大阪 タワーA24階
JR大阪駅「中央北口」2階連絡より直結
https://www.future-shop.jp/company/osaka_access.html - 開催日
- 第1回 2026年3月28日 (土) 29日 (日)
第2回 2026年6月20日 (土) 21日 (日)
第3回 2026年11月21日 (土) 22日 (日) - 募集定員
- 2卓12名予定 (最大3卓18名)
- 参加費
- 1名様 : 33,000円(税込)
※2日間の研修資料、2日間の昼食が含まれます。
※ご請求書をPDFにてお送りさせていただきます。 - 持ち物
- ・大きめの電卓 (小さな名刺電卓、スマホの電卓はNG)
・鉛筆またはシャープペン (ボールペンはNG)
・消しゴム
・定規(30cm以上) - 服装
- なるべく軽装でお越しください。スーツやネクタイはご遠慮ください。
- 主催
- 株式会社二天紀
- 協力
- 株式会社フューチャーショップ
MG(マネジメントゲーム)の
スケジュール
- ■1日目
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09:00 開場
09:30 第1期開始 (練習期、全員同じゲーム内容と決算をする)
12:30 昼食(お弁当) 自己紹介
13:30 ルール説明
14:30 第2期ゲーム開始
16:30 第3期ゲーム開始
18:00 講義・経営計画
19:00 1日目終了~交流会へ
1日目終了後、会場近くで交流会(名称3.5期)を開催します。
1日目終了後に開催する3.5期こそMGの真骨頂といっても過言ではありません。
MGのことはもちろんのこと、経営のこと、社員教育のこと、様々な悩みや問題の解決のヒントをご参加の皆さんから聞くことができます。非常に深い学びが得られること間違いなしです。
できる限り参加をオススメいたします。
- ■2日目
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09:00 開場
09:30 講義開始
11:00 第4期開始★以下のいずれかを中心にお話しします。
★参加者様のお声や3.5期の会話から決めさせていただきます。- 1. EC事業の固定費、コマースクリエイターの固定費を知ろう
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2. MGの学びをEC事業に応用した事例
- 計画編①(利益目標からの逆算)
- 計画編②(金額計画から脱却)
- 計画編③(時間軸を考える。期間ずらしで達成率向上)
- 計画編④(月次決算からの脱却で達成率向上)
- KPI編(CVRやCTRなどのレート分析の応用)
- コマクリレポート/受注データ活用編(販売強化商品の見つけ方)
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3. 売上アップの落とし穴
- 上から作るか、下から作るか、過去から作るか、未来から作るか
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4. 粗利について考える価格設定について考える
- その価格設定の根拠は?原価から考える?価値から考える?
- 価値分析による根拠あるプライシングが結果を変える
12:30 昼食(お弁当)
14:00 第5期開始
17:00 表彰・講義
18:00 終了予定(延びる場合もございます)
※スケジュールは、参加人数及び進捗状況により、多少前後・変更することがございます。
講師紹介

株式会社二天紀
代表取締役 山本 頼和
西研究所認定MGインストラクター
ソフトパワー研究所認定TOCジュニアインストラクター
大学卒業後、携帯電話販売代理店、土木建設会社、大手コンサルティング会社、大手広告代理店系列企業を経て、2015年7月に二天紀を創業。
2001年にコンサルタントを志し、当初は小売業の売上アップ
販売シェアアップをテーマとしたコンサルティングを行う。
その際の考え方は「地域一番戦略」。
またECコンサルも含めて導入期・成長期・成熟期・安定期と
20業種以上にわたりフェーズ別支援を経験。
特に成熟期・安定期にある業界の構造改革に多く携わる。
2003年からEC事業のコンサルティングに関わる。 これまでに支援したEC関連企業は1,000社以上。
年商1億円規模の中小企業から、年商800億円を
超える上場企業まで、幅広いステージの事業を支援。
キャンセルポリシー
MG研修のキャンセルは開催日の2週間前までにご連絡いただければ
参加費をご返金させていただきます。それ以降のキャンセルは参加費のご返金はできかねますのでご了承ください。
【お問合せ】株式会社二天紀
renraku@niten-ki.com